Langsung ke konten

About

Dunia The Witcher 3: Wild Hunt jauh lebih besar daripada cerita yang terlihat di permukaan. Di balik perjalanan Geralt terdapat kerajaan yang berebut kekuasaan, masyarakat yang hidup bersama prasangka dan ketakutan, profesi yang dibentuk oleh sejarah panjang, monster dengan asal-usul yang tidak selalu sederhana, serta karakter yang membawa masa lalu jauh sebelum pemain pertama kali bertemu dengan mereka.

Semakin banyak bagian dunia itu diperhatikan, semakin banyak pertanyaan yang muncul. Bagaimana sebenarnya profesi witcher bekerja? Mengapa witcher semakin langka dan sering dipandang dengan curiga? Bagaimana prasangka terhadap nonhuman dapat berubah menjadi diskriminasi dan persekusi? Bagaimana identitas, keluarga, ambisi, dan kekuasaan membentuk seseorang seperti Emhyr var Emreis?

Nexa Media lahir untuk mengejar pertanyaan-pertanyaan semacam itu. Situs ini membahas dunia The Witcher 3 melalui artikel mandiri tentang karakter, sejarah, masyarakat, politik, monster, profesi, ras, faksi, sihir, tempat, benda, dan misteri yang membantu menjelaskan bagaimana dunia tersebut bekerja.

Saya Humaira, penulis di balik Nexa Media. Saya membuat situs ini karena banyak bagian The Witcher 3 terasa terlalu menarik untuk berhenti pada satu quest, satu karakter, atau satu potongan lore. Saya ingin melihat hubungan di baliknya dengan lebih sabar, memeriksa sumbernya, lalu menuliskannya dalam bahasa Indonesia yang tetap enak dibaca.

Memahami Dunia The Witcher 3

Nexa Media tidak dibangun sebagai walkthrough atau kronik perjalanan Geralt. Artikel-artikelnya tidak mengikuti urutan quest dan tidak memiliki jalur baca wajib. Sebuah pembahasan dapat dimulai dari profesi witcher, beralih ke persekusi nonhuman, seorang kaisar seperti Emhyr var Emreis, monster, sekolah witcher, sejarah kerajaan, praktik sihir, atau misteri yang tersisa di dalam lore.

Setiap artikel dirancang agar dapat dibaca sendiri, tetapi topik-topiknya tetap saling berhubungan. Dunia The Witcher dibentuk oleh sejarah, perang, politik, agama, ekonomi, sihir, hubungan antarras, dan institusi yang berkembang dalam waktu panjang. Ketika hubungan tersebut benar-benar membantu menjelaskan sebuah persoalan, Nexa Media akan mengikutinya.

Satu Pertanyaan sebagai Titik Awal

Nexa Media mencoba bergerak melampaui pertanyaan tentang siapa, apa, kapan, atau di mana dengan menanyakan bagaimana dan mengapa. Sebuah artikel tentang Emhyr var Emreis, misalnya, akan kehilangan banyak nilainya jika hanya menjadi rangkaian gelar, hubungan keluarga, dan peristiwa penting. Pembahasan menjadi lebih berarti ketika semua itu digunakan untuk memahami bagaimana identitas Duny, kekuasaan imperial, dan hubungannya dengan Ciri membentuk sosok Emhyr.

Hal yang sama berlaku ketika membicarakan persekusi terhadap nonhuman. Mengetahui bahwa elf dan dwarf mengalami diskriminasi memberikan dasar, tetapi belum menjelaskan bagaimana prasangka dapat dipelihara oleh ketakutan, agama, politik, perang, propaganda, dan kepentingan tertentu. Karena itu, artikel di Nexa Media berusaha menggunakan fakta untuk menjawab persoalan, bukan sekadar mengumpulkannya.

Karakter, Masyarakat, dan Kekuasaan

Dunia The Witcher 3 dipenuhi karakter yang mudah dikenali melalui peran atau gelar mereka. Geralt adalah witcher, Ciri mewarisi Elder Blood, Yennefer adalah sorceress, dan Emhyr memerintah Nilfgaard. Namun peran dan gelar hanya menjelaskan sebagian. Nexa Media tertarik pada masa lalu, hubungan, pilihan, ambisi, posisi sosial, serta kondisi politik dan sejarah yang membantu menjelaskan tindakan seseorang tanpa menganggap motivasi yang tidak dinyatakan sebagai fakta.

Karakter hidup di dalam masyarakat dan struktur kekuasaan yang sudah terbentuk jauh sebelum cerita The Witcher 3 dimulai. Manusia, elf, dwarf, halfling, witcher, mage, dan kelompok lain membawa sejarah kerja sama, konflik, penaklukan, segregasi, pemberontakan, ketakutan, dan perubahan kekuasaan.

Pada tingkat geopolitik, Nilfgaard terus mendorong ekspansinya ke utara sementara Northern Kingdoms menghadapi konflik dari luar maupun dari dalam. Di bawah dan di luar mahkota, institusi keagamaan, militer, kelompok kriminal, komunitas penyihir, pemberontak, dan organisasi lain juga memiliki kepentingan serta cara kerja sendiri.

Karena itu, pembahasan tentang masyarakat atau politik tidak berhenti pada satu raja, satu kelompok, atau satu kejadian lokal. Nexa Media mencoba melihat konteks yang cukup sebelum menarik kesimpulan lebih luas tentang siapa yang memegang kekuasaan, mengapa suatu wilayah diperebutkan, bagaimana sebuah kelompok menjadi sasaran, atau mengapa keputusan seorang karakter memperoleh konsekuensi yang melampaui dirinya sendiri.

Witcher, Monster, Sihir, Tempat, dan Benda

Witcher merupakan salah satu bagian paling khas dari dunia ini, tetapi profesinya tidak berhenti pada dua pedang, Signs, potion, dan kontrak monster. Ada sejarah, pelatihan, mutasi, sekolah dengan tradisi berbeda, pengetahuan tentang makhluk supernatural, serta hubungan yang rumit dengan masyarakat yang membutuhkan jasa witcher sekaligus sering mencurigai mereka. Profesi itu pun berubah bersama dunia yang tidak lagi sama seperti ketika kebutuhan terhadap pemburu monster jauh lebih besar.

Monster dan sihir membuka pertanyaan yang berbeda. Nexa Media dapat melihat habitat, perilaku, kecerdasan, asal-usul, hubungan makhluk dengan manusia, serta batas antara sesuatu yang disebut “monster” dan makhluk yang mampu berpikir atau membuat pilihan. Mage, Source, Elder Blood, curse, Signs, djinn, Conjunction of the Spheres, dan fenomena supernatural lain juga dapat membantu menjelaskan sejarah maupun keadaan dunia. Game mechanics dapat membantu orientasi, tetapi tidak otomatis diperlakukan sebagai fakta biologis atau lore tanpa dukungan lain.

Tempat dan benda melengkapi gambaran tersebut dari sisi material. Kota, benteng, reruntuhan, senjata, pakaian, uang, perlengkapan, dan benda sehari-hari dapat memberi petunjuk tentang masyarakat yang membuat atau menggunakannya. Namun tidak setiap item membutuhkan artikel dan tidak setiap lokasi membutuhkan sejarah panjang. Semuanya dibahas ketika benar-benar membantu menjawab pertanyaan yang lebih besar.

The Witcher 3 sebagai Titik Pusat

Nexa Media berpusat pada The Witcher 3: Wild Hunt. Game tersebut menjadi titik utama tempat pertanyaan lahir dan pembahasan menemukan relevansinya. Namun dunia yang ditemui Geralt tidak dimulai bersama adegan pembuka game. Karakter memiliki masa lalu, kerajaan memiliki sejarah, dan banyak konflik telah berkembang jauh sebelum peristiwa The Witcher 3.

Karena itu, game sebelumnya, karya Andrzej Sapkowski, serta materi resmi atau berlisensi lain dapat digunakan ketika benar-benar membantu menjelaskan subjek. Asal informasi tetap diperhatikan agar material dari game CD PROJEKT RED, karya Sapkowski, materi tambahan, dan sejarah pengembangan tidak diperlakukan seolah semuanya berada dalam satu kontinuitas cerita yang sama.

Riset, Sumber, dan Interpretasi

Artikel Nexa Media dibangun dari riset terhadap pertanyaan yang sedang dibahas. Dialog, journal, buku, surat, bestiary, deskripsi item, lingkungan, quest, karakter, dan peristiwa dalam game dapat menjadi bukti. Ketika konteks yang lebih luas diperlukan, sumber lain dalam semesta The Witcher diperiksa dengan memperhatikan asal, kontinuitas, dan tingkat kepastiannya.

Sumber juga tidak selalu membuktikan hal yang sama. Dialog menunjukkan bahwa seorang karakter mengatakan atau mempercayai sesuatu, tetapi isi perkataannya belum tentu merupakan kebenaran objektif. Buku, surat, bestiary, dan teks dalam game pun dapat memiliki sudut pandang, konteks, atau keterbatasan yang perlu diperhitungkan.

Materi pengembangan perlu diperlakukan dengan batas yang berbeda. Concept art, cut content, unused asset, dan wawancara developer dapat membantu memahami proses pengembangan, ide yang pernah dipertimbangkan, atau perubahan yang terjadi sebelum rilis. Namun material tersebut tidak otomatis menjadi bagian dari canon game final.

Interpretasi tetap memiliki tempat karena banyak topik menarik muncul ketika beberapa bukti dihubungkan. Namun jika bukti hanya mendukung kemungkinan, tulisannya harus mempertahankan kemungkinan tersebut. Jika sumber saling bertentangan dan tidak dapat disatukan secara bertanggung jawab, perbedaannya lebih baik dijelaskan daripada disembunyikan. Riset kemudian disusun menjadi penjelasan, bukan dipindahkan begitu saja menjadi daftar fakta atau trivia.

Tentang Spoiler

Pembahasan mendalam tentang karakter, sejarah, politik, dan lore dapat mengandung spoiler. Informasi dari bagian lain cerita digunakan ketika memang dibutuhkan untuk menjelaskan topik, bukan hanya karena tersedia. Kedalaman bukan alasan untuk membocorkan seluruh jalan cerita dalam setiap artikel.

Ditulis untuk Pembaca Indonesia

Nexa Media dibuat dalam bahasa Indonesia untuk pembaca yang ingin memahami dunia The Witcher 3 tanpa harus terus berpindah di antara banyak sumber berbahasa asing. Dunia The Witcher memiliki sejarah, politik, hubungan karakter, ras, monster, kerajaan, dan terminologi yang cukup rumit bahkan sebelum perbedaan kontinuitas antarsumber ikut diperhitungkan.

Nexa Media berusaha membawa kompleksitas tersebut ke dalam bahasa Indonesia yang natural dan mudah diikuti tanpa menyederhanakannya secara berlebihan. Istilah resmi atau istilah Inggris tetap dipertahankan ketika terjemahannya justru kurang dikenal, menimbulkan ambiguitas, atau menghilangkan hubungan dengan apa yang pembaca lihat dalam game.

Tentang Humaira

Saya menulis Nexa Media karena menikmati proses ketika satu detail kecil membuka pertanyaan yang lebih besar. Saya suka mencari hubungan antara karakter, sejarah, masyarakat, dan lore, tetapi saya juga ingin hasil akhirnya tetap terasa seperti bacaan yang menarik, bukan makalah penelitian atau katalog fakta. Riset memberi fondasi, sementara tulisan harus membantu pembaca melihat subjek dengan lebih utuh.

Saya tidak merasa setiap pertanyaan harus berakhir dengan jawaban mutlak. Jika sumber yang tersedia belum cukup, sebuah kemungkinan boleh tetap menjadi kemungkinan dan sebuah misteri boleh tetap terbuka. Bagi saya, memahami batas dari apa yang kita ketahui sama pentingnya dengan menemukan jawabannya.

Harapan untuk Nexa Media

Saya berharap Nexa Media tumbuh menjadi tempat berbahasa Indonesia untuk memahami The Witcher 3 secara mendalam, kritis, dan bertanggung jawab. Tempat yang dapat dikunjungi ketika seseorang tidak puas hanya mengetahui siapa seorang karakter, bahwa suatu perang pernah terjadi, atau nama sebuah monster, tetapi ingin memahami apa yang membentuk semuanya.

Harapan itu sudah mulai terlihat dari arah artikel yang dibangun di sini. Pembahasan tentang bagaimana profesi witcher bekerja dapat berdiri berdampingan dengan penyelidikan tentang persekusi nonhuman atau pembacaan terhadap Emhyr var Emreis sebagai Duny, ayah Ciri, dan Kaisar Nilfgaard. Topiknya berbeda, tetapi masing-masing berusaha melakukan pekerjaan yang sama: mengambil sesuatu yang sudah dikenal pemain lalu membongkar sejarah, struktur, hubungan, dan bukti yang membuatnya memiliki makna lebih besar di dalam dunia The Witcher 3.

Seiring bertambahnya artikel, hubungan antartopik akan semakin terlihat tanpa menciptakan urutan baca wajib. Karakter dapat membawa pembahasan menuju sejarah, sejarah menuju politik dan institusi, masyarakat menuju agama dan kekuasaan, sementara monster dapat membuka pembahasan tentang ekologi, sihir, atau kosmologi. Nexa Media tidak berusaha menjelaskan seluruh semesta The Witcher sekaligus. Satu pertanyaan yang diteliti dengan baik lebih berguna daripada seratus fakta yang hanya ditumpuk.

Jika ingin menghubungi saya mengenai Nexa Media, termasuk untuk menyampaikan koreksi, sumber, atau hal lain yang berkaitan dengan tulisan di situs ini, silakan melalui halaman Contact.

Selamat datang di Nexa Media.


Catatan independensi: Nexa Media adalah situs penggemar independen dan merupakan karya penggemar tidak resmi. Situs ini tidak berafiliasi dengan, disetujui oleh, atau didukung oleh CD PROJEKT RED. Hak atas The Witcher, The Witcher 3: Wild Hunt, serta materi resmi yang dirujuk tetap berada pada pemegang haknya masing-masing.

Posting Komentar